mapleland

지극히 주관적인 마케팅 인사이트

메이플랜드 붐, 추억은 돈이 된다 [주관적인 마케팅 인사이트]

최근 2010년 이전의 메이플스토리를 그대로 재현해 낸 '메이플랜드'의 인기가 심상치 않다. 넥슨에서 직접 개발한 것도 아니고, 수익을 목적에 둔 게임도 아니지만, 그럼에도 '메이플랜드'의 인기는 '추억 마케팅' 측면의 인사이트를 주는 것 같다. 이번 에서는 게임계에서는 추억을 어떻게 팔고 있는지, 이를 통해 얻을 수 있는 인사이트는 무엇인지 살펴본다. 1. 처음 출시했을 때 그대로, 게임계 추억팔이의 시작 '와우 클래식' 게임 업계를 들여다보면, 특정 게임이 오래 서비스되고 점점 '고여 갈 때' 그 게임의 옛날 버전에 대한 수요가 발생한다. 게임사 블리자드의 역작 와우(World of Warcraft)는 2019년, 서비스 시작 15주년을 맞이해 처음 게임이 출시했을 당시의 서버를 그대로 복각한 '와우..

주관킴
'mapleland' 태그의 글 목록